รองผู้อำนวยการ DEPA กล่าวในพิธีเปิดงานว่า ปัจจุบัน โลกเรากำลังเข้าสู่ยุคดิจิทัล และเทคโนโลยีก็เข้ามามีบทบาทในชีวิตเรามากขึ้น หนึ่งในสิ่งที่กำลังได้รับความนิยมเป็นอย่างมาก ก็คือเกมคอมพิวเตอร์ ที่ไม่ได้เพียงเล่นกันเพื่อความบันเทิง แต่พัฒนามาเป็นการแข่งขันตั้งแต่ระดับเด็กและเยาวชนไปแล้ว
และการพัฒนาบุคลากรตั้งแต่ในระดับเยาวชน ถือเป็นอีกหนึ่งปัจจัยสำคัญในการสร้างคุณค่า และมูลค่าเพิ่มของผลิตภัณฑ์ความคิดสร้างสรรค์ ในอุตสาหกรรมเกม และดิจิทัลคอนเทรนด์ของไทย ให้มีขีดความสามารถ และได้เปรียบในการแข่งขันในทุกด้าน รวมถึงเป็นที่ยอมรับในระดับสากล
สิ่งเหล่านี้เชื่อมโยง และสอดคล้องกับแผนการดำเนินงานในระยะยาวของ DEPA ในการผลักดันกลุ่มผู้ประกอบการดิจิทัล (Digital Entrepreneur) 5000,000 ราย อีกทั้ง DEPA ยังมีแผนร่วมสนับสนุนสนับสนุนเยาวชนและบุคลากรในอุตสาหกรรมดิจิทัลของไทย ให้ก้าวสู่เวทีระดับโลกต่อไป
ด้านคุณวีรฤทธิ์ สมบูรณ์ทรัพย์ ผู้จัดการบริหารทรัพย์สิน ศูนย์การค้าพันธุ์ทิพย์ บริษัท ทีซีซี แลนด์ แอสเสท เวิร์ด จำกัด เผยว่าศูนย์การค้าพันธุ์ทิพย์ประตูน้ำ พร้อมให้การสนับสนุนวงการ E-Sport เพื่อผลักดันให้ไทยเป็นศูนย์กลางกีฬาชนิดนี้
ผ่านความร่วมมือกับ สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล (DEPA), สมาคมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมไทย (TGA), สมาคมไทย อีสปอร์ต (TESA) และมหาวิทยาลัยชั้นนำต่างๆ ในชื่อโครงการ “พันธุ์ทิพย์ อี-สปอร์ต อะคาเดมี่ (Pantip E-sport Academy)”
นอกจากนี้ ภายในงาน ยังได้มีการพูดคุยแลกเปลี่ยนทรรศนะจากผู้เชี่ยวชาญและนักกีฬา E-Sport จากทีม Signature.PB แชมป์โลกเกม Point blank ปี 2017 มาร่วมพูดคุยด้วย ดังนี้
คุณสันติ โหลทอง นายกสมาคมไทยอีสปอร์ต
“สมาคมไทยอีสปอร์ต ต้องการให้นักกีฬาเป็นที่ยอมรับของคนทั่วไป นักกีฬาอีสปอร์ต เหมือนนักกีฬาปกติทั่วไป ที่มีการวางแผน มีวินัย ฝึกซ้อม รวมถึงเรื่องของการพักผ่อน และเรื่ีองของการออกกำลังกาย และ Pantip E-sport Academy ถือเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีในการผลักดันวงการสู่ระดับโลก”
คุณธิดารัตน์ ธนภรรคภวิน นายกสมาคมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมไทย
“สมาคมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมไทย เห็นถึงความสำคัญของอีสปอร์ต จุดประสงค์หลักของสมาคม คือสร้างเครือข่ายให้กับผู้ประกอบการในอุตสาหกรรมเกม เพื่อส่งเสริมวงการให้ก้าวไปข้างหน้าได้อย่างเต็มประสิทธิภาพ”
อาจารย์ สุนทร อักษรเชิดชู รองคณบดีฝ่ายกิจการนักศึกษา คณะเทคโนโลยีสารสนเทศและนวัตกรรม มหาวิทยาลัยกรุงเทพ
“มหาวิทยาลัยกรุงเทพ ถือเป็นน้องใหม่ของวงการที่เข้ามาช่วยส่งเสริม E-Sport ตอนนี้ก็ได้มีการบรรจุ E-Sport เป็นการแข่งขันภายในด้วย”
อาจารย์ ศิลปกร ปิยะปัญญาพงษ์ อาจารย์ประจำสาขาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีมหานคร
“มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีมหานคร ถนัดทางด้านวิศวกรรม และด้านการสร้างนวัตกรรม ในอนาคตจะมีการสร้างเก้าอี้สำหรับใช้ในเกมแข่งรถเพิ่มความสมจริงในการเล่น และภายในมหาวิทยาลัย ก็มีการจัดแข่งขัน E-Sport ในระบบลีกด้วย”
นักกีฬามืออาชีพจากเกม Point Blank ทีม Signature PB
“การจะเป็นนักกีฬา E-Sport มืออาชีพ ไม่ได้ต่างจากนักกีฬามืออาชีพด้านอื่นๆเลย โดยเฉพาะเรื่องระเบียบวินัย เวลาในการฝึก จะไม่ได้อยู่ที่หน้าจอทั้งวันอย่างที่เข้าใจกัน การฝึกซ้อม 1 รอบจะอยู่ที่ 3 ชั่วโมง จากนั้นต้องพักสายตา แล้วกลับมาซ้อมใหม่ จึงจะสามารถใช้งานร่างกายได้อย่างเต็มประสิทธิภาพ”
หากท่านต้องการที่จะพัฒนาตัวเองเพื่ออยู่ข้างหน้าเสมอ สามารถกด like เพจ AHEAD.ASIA เพื่อติดตามเรื่องราวที่มีประโยชน์ และข่าวสารกิจกรรมที่น่าสนใจได้อย่างต่อเนื่อง เพื่อให้เราเติบโตและก้าวไปข้างหน้าพร้อมๆกัน