Unity Technologies

คุยเรื่องเมตาเวิร์ส กับ จอห์น ริคคิเทลโล ซีอีโอ Unity Technologies

ปัจจุบัน Unity คือหนึ่งในเกมเอนจินที่ถูกใช้ในการพัฒนาวิดีโอเกมมากสุดเป็นลำดับต้น ของโลก

โดยเฉพาะบนสมาร์ทโฟนที่มีส่วนแบ่งในตลาดกว่า 72% เช่นเดียวกับในโปรแกรม VR/AR ต่าง (70%)

ในกลุ่มหลังนี่เองทำให้มันเป็นเครื่องมือที่มีบทบาทสำคัญอย่างมากต่ออนาคตของโลกใหม่ที่เราเรียกกันว่าเมตาเวิร์ส

ที่ผ่านมา เราได้รับรู้มุมมองเกี่ยวกับเมตาเวิร์สจากผู้บริหารในอุตสาหกรรมต่าง กันแล้ว

มาดูกันว่าในมุมของ จอห์น ริคคิเทลโล (John Riccitiello) ซีอีโอ Unity Technologies เจ้าตัวคิดอย่างไรกับเรื่องนี้

 

นิยามของ เมตาเวิร์ส

การที่ Unity คือฟันเฟืองสำคัญของซอฟต์แวร์ VR และ AR ต่าง ริคคิเทลโล ก็น่าจะถือเป็นคนในวงการนี้โดยตรง

ที่สำคัญ เขาคือแฟนนิยายไซไฟตัวยงของ นีล สตีเฟนสัน (Neil Stephenson) ผู้บัญญัติคำนี้ในนิยาย Snow Crash เมื่อปี 1992 ด้วย

ริคคิเทลโล เล่าว่าในฐานะคนที่เห็นคำนี้มาตั้งแต่แรกเริ่ม เขารู้สึกว่าเมตาเวิร์สกลายเป็นคำที่ถูกนำไปใช้แบบผิด ๆ (misused) ย่ำยี (abused) และ เฝือ (hyperinflated) มากที่สุดคำหนึ่ง

โดยเฉพาะเมื่อถูกนำไปใช้ในบทความเกี่ยวกับ AR, VR หรือ อวตารบนแพลตฟอร์มต่าง

เพราะถึงแม้เทคโนโลยีเหล่านี้ จะมีส่วนเกี่ยวข้อง แต่ก็ยังถือเป็นความเข้าใจผิดมากกว่า

เขาสรุปง่าย ว่าเมตาเวิร์สก็คือเวอร์ชั่นถัดไปของอินเทอร์เน็ต ที่จะมีการปฏิสัมพันธ์กันแบบเรียลไทม์ ในรูปแบบสามมิติ (Immersive 3D Internet)

ส่วนในปัจจุบัน แพลตฟอร์มที่ ริคคิเทลโล มองว่าใกล้เคียงกับคำ นี้มากที่สุด ก็คือ Roblox

และเขาก็หวังว่าในอนาคต มันจะขยายไปสู่ความบันเทิงอื่น หรือคอนเทนต์ประเภทอื่นด้วย

 

อนาคตที่ยังห่างไกล

ด้วยความที่เมตาเวิร์สจะเป็นอินเทอร์เน็ตแบบสามมิติ ปัญหาใหญ่ในการไปให้ถึงจุดนั้น

คือเฟรมเวิร์คสำหรับดาต้าและการเรนเดอร์กราฟฟิคต่าง ที่ได้มาตรฐาน ซึ่งถือเป็น HTML สำหรับอินเทอร์เน็ตยุคใหม่ก็ว่าได้

ริคคิเทลโล มองว่าเฟรมเวิร์คที่ใกล้เคียงที่สุด ตอนนี้ ก็คือ USD (Universal Scene Description) ของ Pixar

แต่ก็ยังอยู่ในขั้นตอนต้องพัฒนาเพิ่มเติม กว่าจะใช้งานในระดับที่คาดหวังได้ซึ่งเป็นสิ่งที่ทั้ง Unity, NVIDIA และ Pixar รวมถึงอีกหลาย บริษัท พยายามทำอยู่

แต่ในมุมของ ริคคิเทลโล แล้ว ในบางกรณี อวตารก็อาจไม่จำเป็น หรือเป็นปัญหามากกว่าก็ได้

เขายกตัวอย่างว่า การลองเสื้อผ้าโดยที่เราไม่ต้องไปที่ร้าน อาจจะใช่ ซึ่งเป็นเรื่องที่ต้องพัฒนาให้ Immersive Experience ตรงนั้น ถูกต้องแม่นยำในระดับมิลลิเมตร

แต่บางเรื่องอย่างการไปดูห้องพักในโรงแรมที่จองไว้ ว่าเหมือนที่โฆษณารึเปล่า อวตารอาจจะเป็นตัวหน่วงให้การทำงานช้าลงมากกว่า

หรือเรื่องการจ่ายเงิน การออกแบบให้ชำระเงินได้ด้วยชุดคำสั่งสั้น บางทีอาจจะง่ายกว่าการมานั่งเรนเดอร์กราฟฟิกให้อวตารของเราหยิบบัตรเครดิตจากกระเป๋าสตางค์มารูด

 

Use Case ในปัจจุบัน

ริคคิเทลโล เล่าว่าทุกวันนี้ Unity ก็มีลูกค้าที่ใช้ full 3D Model ในการทำงานกับ Digital Twins (เช่น จำลองสถานการณ์ที่อาจเกิดขึ้นในรูปแบบต่าง เพื่อให้ AI เรียนรู้) บ้างแล้ว

เช่น สนามบินแวนคูเวอร์ ที่ใช้ทั้งควบคุมการจราจรทางอากาศ การรักษาความปลอดภัยในตัวอาคาร หรือจำลองการซื้อสินค้าดิวตี้ฟรี ฯลฯ

อนาคตอันใกล้ของเมตาเวิร์ส และ Mixed Reality

ริคคิเทลโล ซึ่งรู้จักกับ เบรนดัน อิริบ (Brendan Iribe) อดีตซีอีโอ และผู้ร่วมก่อตั้ง Oculus และเป็นรายแรก ที่ลงทุนในบริษัทฯ มั่นใจว่าในสิ้นทศวรรษนี้ AR/VR จะเข้ามาเป็นส่วนหนึ่งในชีวิตเราอย่างเลี่ยงไม่ได้

ในช่วงแรกอาจจะไม่เกิดขึ้นบนตลาดแมสอย่าง สมาร์ทโฟน แต่จะเป็นมาตรฐานใหม่บน niche market อย่างพีซี หรือคอนโซลก่อน

เพราะปัจจัยหลักคือเรื่องราคานั่นเอง

ส่วนการไปถึงระดับที่เรียกว่าเมนสตรีมได้ ริคคิเทลโล มองว่ามันต้องถูกใช้งานอย่างแพร่หลายบนฮาร์ดแวร์ก่อน ซึ่งอย่างต่ำ ก็คือ 50 ล้านเครื่อง

ซึ่งการจะไปถึงจุดนั้นได้ ก็แปลว่าต้องมีอีโคซิสเต็มที่ดีพอ เป็นฐานสำหรับรองรับคอนเทนต์ที่ครีเอเตอร์ต่าง จะสร้างขึ้น

 

เตรียมพร้อมรับมือแต่เนิ่น

ริคคิเทลโล แนะนำว่าสำหรับคนที่อยากเตรียมรับมือกับเรื่องนี้ ให้หาข้อมูลที่เกี่ยวข้องเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม

หนึ่งในวิธีที่ช่วยให้การติดตามง่ายขึ้น คือการหาว่าที่ผ่านมา บริษัทใหญ่ จดสิทธิบัตรเรื่องอะไรไปแล้วบ้าง

รวมถึงดูว่าประกาศรับสมัครงานของบริษัทเหล่านี้ เน้นไปที่สายงานไหน

เพราะเมื่อสิ้นสุดทศวรรษนี้ ก็จะเข้าสู่ยุคของ 6G ที่สามารถทำอะไรได้มากกว่า 5G ที่ใช้กันอยู่ในปัจจุบันอีกหลายเท่าตัว

การโฟกัสและเตรียมตัวให้พร้อมตั้งแต่ตอนนี้จึงเป็นเรื่องจำเป็นมาก เพื่อให้พร้อมเมื่อเวลานั้นมาถึง

 

Source : Unity CEO John Riccitiello describes the realities—and distractions—of the metaverse

AHEAD ASIA นวัตกรรม ล้ำหน้า

Subscribe to Our Newsletter

Loading
Total
0
Shares
Previous Article
Apple

หัวหน้าฝ่ายดีไซน์ฮาร์ดแวร์ เตรียมลา Apple

Next Article
เมตาเวิร์ส

ผู้ถือหุ้นกระตุ้น Meta ลดการลงทุนใน เมตาเวิร์ส

Related Posts